jam

Rabu, 13 Oktober 2010

BUAT GAME DENGAN FLES

Sudah pernah coba main game Tux yang makan-makanin biskuit? (klo belum tau baca dulu tulisan yang ini) Nah, karena gamenya sederhana ini mudah untuk dipelajari… dan karena Saya lagi baik maka Saya beritahu Anda yang penasaran, berikut ini langkah-langkah pembuatannya:
#1 Persiapan
Buat 3 buah layer untuk memudahkan pembuatan. layer 1 untuk diberikan label frame, layer 2 untuk diisi actionscript, layer 3 tempat kita nanti menyimpan movieclip dan sebagainya. Ingat baik-baik untuk menyimpan pada tempatnya (layer label untuk nyimpen label, klo nulis ActionScript di layer eksyenskrip, dan selain itu semua simpan aja di layer symbols). Sebenernya boleh aja sih disatuin semua di 1 layer… tapi fren, percayalah ini juga demi kerapihan program kita… untuk amannya, layer selain symbols dilock/hide aja.
Sementara itu untuk panjang framenya adalah bebas tapi untuk gampangnya kita buat saja jadi 3 yaitu frame awal untuk tampilan menu, frame berikutnya untuk permainan, dan berikutnya lagi untuk tampilan game over. Jangan lupa untuk tiap frame berikan label ‘menu’, ’permainan’, ‘gameover’ nanti pindah framenya tinggal gotoAndStop(“nama label”); Lihat gambar berikut…
tux001.jpg
Pada game ini untuk memudahkan dalam pengertian maka setiap Saya menulis actionscript di depan tiap objek Saya berikan id untuk mengenali objek apakah itu…
objek dengan awalan mc_ adalah movieclip
objek dengan awalan btn_ adalah tombol (button)
objek dengan awalan so_ adalah SharedObject
#2 Bagian Menu
Untuk tampilan menu awalnya buatlah judul game yang besar-besar…!!! buat juga tombol main dengan nama instance (lihat properties button) ‘btn_main’ (ini tombol untuk melanjutkan permainan) dan tombol keluar dengan nama instance ‘btn_keluar’ (ini tombol untuk keluar).
Kemudian buat juga sebuah dynamic text dengan nama var ‘topsekorer’ (ini disediakan untuk menampilkan top scorer). Adapun untuk bisa menyimpan dan membaca data skor pada flash di komputer kita, kita perlu menggunakan fasilitas SharedObject (baca artikel Saya sebelumnya). misalkan nanti kita simpan 2 buah data di SO tersebut yaitu namaSO.data.nama untuk menyimpan nama dan namaSO.data.skor untuk menyimpan skor.
Setelah semua itu selesai berikan actionscript di frame 1 sebagai berikut:
01stop(); //supaya ngga jalan kemana2
02 
03var so_skor:SharedObject = SharedObject.getLocal("catatanSkor","/"); //untuk baca dan simpan data skor
04var jmlTopSkorer:Number = 5; //jumlah top skorer yg ditampilkan
05text_topSkorer.text = "" ; //tampilan skor di dynamic text
06 
07/*  ****************************************
08    pada SharedObject so_skor ada beberapa data yang disimpan yaitu:
09    - topSkor dari 1 sampai 6 (so_skor.data.topSkor1, so_skor.data.topSkor2, so_skor.data.topSkor3,...dst)
10    - namaTopSkorer dari 1 sampai 6 (sama seperti diatas, sebenarnya yg dipakai cuman 5 skor, yang ke-6 untuk temp aja <img src="http://s2.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif?m=1235106131g" alt=":)" class="wp-smiley">
11    - input nama terakhir (supaya otomatis terisi ketika game over)
12    ****************************************    */
13 
14if( so_skor.data.topSkor1 == undefined) //fungsi ini cuma dipakai pertama kali untuk reset skor
15{
16    for(i=1; i<=jmlTopSkorer; i++){
17        so_skor.data["topSkor"+i]=1500/i;
18        so_skor.data["namaTopSkorer"+i]="Faisalman";
19    }
20}
21 
22    /**************************************************************
23    // untuk menampilkan top skor di dynamic text yg ada di stage :
24    ***************************************************************/
25 
26for (i = 1; i <= jmlTopSkorer; i++) {
27    text_topSkorer.text = text_topSkorer.text + "\\n" + eval("so_skor.data.namaTopSkorer"+i) + " " + eval("so_skor.data.topSkor"+i);
28}
29 
30    /*  ****************************************
31        // perintah ketika tombol main ditekan :
32        ****************************************    */
33 
34btn_main.onPress = function(){
35    gotoAndStop("permainan");
36    }
37 
38    /*  ****************************************
39        //perintah ketika tombol keluar ditekan :
40        ****************************************    */
41 
42btn_keluar.onPress = function(){
43    fscommand("quit",true);
44    }
45 
46/*  **************************************************
47 
48    //kalau mau ada tombol utk reset skor :
49 
50    btn_reset.onPress = function(){
51        so_skor.clear();
52    }      
53 
54******************************************************  */
#3 Bagian Permainan

Sesudah selesai membuat menu awal selanjutnya kita buat bagian permainan, seperti yang kita tahu inilah sebenarnya inti dari program yang sedang kita buat. Baiklah langsung saja siapkan tokoh-tokohnya: Tux si pinguin, makanan favoritnya (tulang ikan), dan bom. Anda bisa buat sendiri atau pakai yang sudah Saya buat saja (hasil tracing) seperti di bawah ini…
tux3.JPG
Alasan mengapa gambarnya Saya jadikan vektor adalah supaya pada saat bermain nanti eksekusinya jauh lebih ringan dibanding jika memakai begitu saja gambar bitmap hasil import (tidak percaya silahkan coba sendiri bedanya). lihat saja hasil .swf-nya saudara-saudara… game ini besarnya hanya 8 kilobyte jika dimainkan langsung dengan flash (lihat di bawah).
.
.
By the way anyway busway (halah), jangan lupa masing-masing objek itu dijadikan movieclip (klik kanan objek > convert to symbol … atau klik objek menu>modify>convert to symbol) beri nama apapunlah misalkan pinguin, ikan, atau bom. kemudian beri nama instance (lihat properties movieclip) ‘mc_tux’ pada si pinguin, ‘mc_ikan_1’ pada si tulang ikan, dan ‘mc_bom_1’ pada bom.
Kemudian bagian terpenting dari yang penting di game ini adalah rangkaian actionscript berikut (ingat untuk menyimpannya di layer eksyenskrip)
.
.
.
.
.
.
.
.
jreng jreng jreng!!!
artikel ini belum selesai, bersambung ah… biar pada penasaran. insyaAllah nanti diterusin lagi nulisnya kalau ada waktu senggang, akhir-akhir ini masih sangat sibuk

===========================================
UPDATE 16 Oktober 2007
skrip untuk disimpan di frame ‘permainan’:
001stop(); //supaya ngga jalan kemana2
002 
003var vLevel:Number = 0; //current level dari game (pertama kali level 0)
004var vSkor:Number = 0; //jumlah skor
005var vNyawa:Number = 5; //jumlah nyawa dari pinguin
006var vJumlahLevel:Number = 8; //jumlah level dari game ini
007var vSkorIkan:Number = 10; //skor kalau dapet ikan
008var vSkorBom:Number = -25; //skor kalau kena bom
009var vSkorMinUtkNaikStage:Number = 250; //setiap dapat 250 poin, naik ke level berikutnya
010 
011    /*  *******************************************************************
012        // fungsi untuk menggerakkan pinguin dengan keyboard :
013        // (onEnterFrame menjadikan fungsi ini dipanggil sesuai jumlah fps)
014        ******************************************************************* */
015 
016mc_tux.onEnterFrame = function() {
017    vtPosisiX = this._x;
018    vtPosisiY = this._y;
019 
020    if (Key.isDown(Key.UP)){
021        this._y -= 15;
022    }
023    if (Key.isDown(Key.DOWN)){
024        this._y += 15;
025    }
026    if (Key.isDown(Key.LEFT)){
027        this._x -= 15;
028    }
029    if (Key.isDown(Key.RIGHT)){
030        this._x += 15;
031    }
032    if (this._x<0 || this._x > (Stage.width - this._width)){
033        this._x = vtPosisiX;
034    }
035    if (this._y<0 || this._y > (Stage.height - this._height)){
036        this._y = vtPosisiY;
037    }
038}
039 
040    /*  **************************************************************************
041        // fungsi-fungsi berikut inilah yang mengkolaborasikan semua objek disini :
042        // (karena bingung menempatkannya, jadi saya urutkan saja sesuai abjad)
043        **************************************************************************  */
044 
045//fungsi yg dipanggil pada saat game over
046fGameOver = function() {
047    for (i = 1; i < (vJumlahLevel + 2); i++) {
048        removeMovieClip(eval("mc_ikan"+i));
049        removeMovieClip(eval("mc_bom"+i))
050        removeMovieClip(eval("mc_bom"+i+"meledak"));
051    }
052    gotoAndStop("gameover");
053}
054 
055//ini untuk mendeteksi adanya tabrakan pinguin dengan ikan atau bom
056fDeteksiKejadian = function(vtNamaBaru, vtPoin, vtBelumKena) { 
057 
058        /****************************************
059         fungsi dalam if ini hanya akan dijalankan
060         kalau ikan atau bom tsb menabrak pinguin
061         dan juga objek tsb harus visible :
062        *****************************************/
063 
064    if(vtNamaBaru.hitTest(mc_tux) && vtNamaBaru.vtBelumKena) {
065        vSkor += vtPoin;                   
066 
067        if(vSkor == (vSkorMinUtkNaikStage * vLevel)){
068            fNaikStage();
069            fTampilanLevel("Level "+vLevel);
070        } else {
071            fTampilanLevel("");
072        }
073 
074            /************************
075             membuat efek ledakan :
076            ************************/
077 
078        if(vtPoin!=vSkorIkan){
079            vNyawa-=1;
080            duplicateMovieClip(mc_duarr,eval(vtNamaBaru+"meledak"),this.getNextHighestDepth());
081            setProperty(eval(vtNamaBaru+"meledak"),_x,getProperty(mc_tux,_x));
082            setProperty(eval(vtNamaBaru+"meledak"),_y,getProperty(mc_tux,_y));
083        } else {
084            removeMovieClip(eval(vtNamaBaru+"meledak"));
085        }      
086 
087        vtNamaBaru.vtBelumKena = false;
088        vtNamaBaru._visible = false;
089    }
090}
091 
092//setiap kali pindah level, movieclip ikan dan bom akan diduplikasi
093fKloning = function(vtNama_mc, vtBanyak, vtPoin) {
094    for (i=1; i<vtBanyak; i++) {
095        var vtNamaBaru:String = vtNama_mc+i;
096        duplicateMovieClip(vtNama_mc, vtNamaBaru, this.getNextHighestDepth());
097        setProperty(vtNamaBaru, _x, random(Stage.width));
098        setProperty(vtNamaBaru, _y, Stage.height);
099        fNaikTurun(vtNamaBaru,5+random(5*vLevel),vtPoin);
100    }
101    removeMovieClip(eval(vtNama_mc+(vtBanyak)));
102}
103 
104//klo naik level...
105fNaikStage = function() {
106    vLevel += 1;
107    fKloning("mc_ikan",(vJumlahLevel-vLevel),vSkorIkan);
108    fKloning("mc_bom",(vLevel+1),vSkorBom);
109}
110 
111//fungsi untuk menggerakkan hujan ikan2 dan bom2
112fNaikTurun = function(vtNamaBaru, vtKecepatan, vtPoin) {
113    var vtBelumKena:Boolean = true;
114    eval(vtNamaBaru).onEnterFrame = function(){
115    //fungsi ini dipanggil setiap enterFrame
116        if((vLevel > vJumlahLevel) || (vNyawa < 1)) {
117            fGameOver();
118        }
119        setProperty(this, _y, getProperty(this, _y) + vtKecepatan);
120        fDeteksiKejadian(eval(vtNamaBaru),vtPoin,vtBelumKena); 
121 
122        if (this._y > (Stage.height+60)) {
123            setProperty(this, _y, (random(Stage.height))-(Stage.height));
124            setProperty(this, _x, random(Stage.width));
125            this.vtBelumKena = true;
126            this._visible = true;
127        }
128    }
129}
130 
131//untuk tampilan level di stage
132fTampilanLevel = function(vtString) {
133    txt_level.text=vtString;
134}
135 
136fNaikStage(); //fungsi ini dipanggil sekali untuk naik ke level 1 (inisialisasi level = 0)
skrip untuk disimpan di frame ‘game over’:
01stop(); //supaya ngga jalan kemana2
02 
03var vInputNamaTerakhir:String = so_skor.data.namaTerakhir;
04var vJuaraKe:Number = 6;
05var j:Number = jmlTopSkorer; // variabel jmlTopSkorer dideklarasi di frame 1
06 
07// fungsi ini dijalankan jika tombol OK ditekan :
08btn_ok.onPress=function()
09{
10    //bandingkan dengan skor hasil dg skor yg ada (untuk menentukan peringkat)
11    for(i=5; i>=1; i--)  {
12        if(vSkor > eval("so_skor.data.topSkor"+i)){
13            vJuaraKe = i
14        }
15    }          
16 
17    //fungsi while ini hanya dijalankan jika skor hasil lebih besar dari skor yg ada
18    while (vJuaraKe <= j) {
19        so_skor.data["topSkor"+j] = so_skor.data["topSkor"+(j-1)];
20        so_skor.data["namaTopSkorer"+j] = so_skor.data["namaTopSkorer"+(j-1)];
21        j-=1;
22    }
23    so_skor.data["topSkor"+vJuaraKe] = vSkor;
24    so_skor.data["namaTopSkorer"+vJuaraKe] = text_namaSkorer.text;
25 
26    so_skor.data.namaTerakhir = text_namaSkorer.text; //simpan nama pemain
27    so_skor.flush(); //tulis data ke so_skor
28}

Tidak ada komentar:

Posting Komentar